Puissance 4 en Python

Bien que le travail sur l’IA ne soit pas encore fini (il reste quelques manques comme les alignements « troués » de 2 ou 3 pions), on a déjà des résultats intéressants (98 % de victoires pour l’IA / 2 % pour un jeu aléatoire). Notez que je n’ai pas encore implémenté les algorithmes minimax et alpha-bêta qui amèneront eux de la profondeur. Pour jouer contre l’ordinateur, le code source est sur GitHub.

Pour l’IA à base de minimax et d’alpha-bêta, voir le code de Christian Schmidt qui a fait ce travail en JavaScript.