Lire les coordonnées d’un vecteur dans un repère
Calculer les coordonnées d’un vecteur
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Lire les coordonnées d’un vecteur dans un repère
Calculer les coordonnées d’un vecteur
Construire un point défini à partir d’une somme de vecteurs
Construire un point à partir d’une égalité vectorielle
Exprimer un vecteur en fonction de deux autres
Synthèse additive des couleurs
La synthèse additive consiste à superposer des radiations lumineuses (applications : l’oeil, l’écran LCD).
Synthèse additive (avec GeoGebra)
Projecteurs colorés (avec GeoGebra)
Synthèse soustractive des couleurs
La synthèse soustractive consiste à absorber des radiations lumineuses à l’aide de filtres (applications : l’impression couleur sur papier, la couleur naturelle des objets).
Synthèse soustractive (avec GeoGebra)
Filtres colorés (avec GeoGebra)
Couleur des objets
La perception que nous avons d’un corps coloré ne dépend pas uniquement de sa pigmentation, mais aussi de la lumière qui l’éclaire.
Animation Labosims
Construire l’image d’une figure par une translation :
Construire deux droites parallèles (rappel) :
Construire un point défini à partir de vecteurs :
La lumière blanche
La lumière, une longue histoire : Le spectre électromagnétique
La découverte des infrarouges par William Herschel
Décomposition de la lumière blanche par un prisme (expérience)
L’œil et la vision :
Modèle de l’oeil réduit :
Généralités sur les lentilles :
Reconnaissance d’une lentille convergente ou divergente :
Construction d’une image à travers une lentille :
Image formée par une lentille mince avec GeoGebra : (figure interactive)
Formation d’une image dans l’oeil :
Relation de conjugaison et grandissement :
Réfraction de la lumière :