Construire un point défini à partir d’une somme de vecteurs
Construire un point à partir d’une égalité vectorielle
Exprimer un vecteur en fonction de deux autres
Portail personnel
Construire un point défini à partir d’une somme de vecteurs
Construire un point à partir d’une égalité vectorielle
Exprimer un vecteur en fonction de deux autres
Synthèse additive des couleurs
La synthèse additive consiste à superposer des radiations lumineuses (applications : l’oeil, l’écran LCD).
Synthèse additive (avec GeoGebra)
Projecteurs colorés (avec GeoGebra)
Synthèse soustractive des couleurs
La synthèse soustractive consiste à absorber des radiations lumineuses à l’aide de filtres (applications : l’impression couleur sur papier, la couleur naturelle des objets).
Synthèse soustractive (avec GeoGebra)
Filtres colorés (avec GeoGebra)
Couleur des objets
La perception que nous avons d’un corps coloré ne dépend pas uniquement de sa pigmentation, mais aussi de la lumière qui l’éclaire.
Animation Labosims
Qu’est-ce que la matière ?
Les recherches sur la matière
La découverte de l’électron
L’électron dans tous ses états : La quantification des niveaux d’énergie
Lumière et composition chimique : La lumière transporte des informations sur sa source ainsi que sur les différents milieux traversés :
Spectres d’émission et d’absorption
Voir également cette vidéo : Spectres et composition chimique du soleil
C’est quoi une onde électromagnétique ?
Construire l’image d’une figure par une translation :
Construire deux droites parallèles (rappel) :
Construire un point défini à partir de vecteurs :
La lumière blanche
La lumière, une longue histoire : Le spectre électromagnétique
La découverte des infrarouges par William Herschel
Décomposition de la lumière blanche par un prisme (expérience)
Tout savoir sur les ultraviolets émis par le soleil
Voir également :
Effets du rayonnement UV sur la santé (OMS)
La prévention des risques professionnels des rayons ultraviolets (CHSCT)
La prévention des risques professionnels des rayons infrarouges (CHSCT)
Comprendre la notion de probabilité :
Simulation de lancers d’un dé à 6 faces (en ligne avec GeoGebra)
Simulation de la somme de 2 dés (en ligne avec GeoGebra)
Calculer une probabilité :
Logiciel utilisé : LibreOffice Calc (à installer sur un ordinateur).
LibreOffice Calc : Principales fonctions mathématiques (fiche outil)
Simuler une expérience aléatoire à l’aide du tableur (tutoriel) :