Construire une vidéo image par image sous Debian 9

J’utilise FFmpeg.

Les images sont toutes rangées dans le même répertoire et se nomment image-0001.png, image-0002.png, image-0003.png, etc.

Pour obtenir un film à 24 images / seconde, en partant de l’image n° 1, avec un débit binaire pour l’image de 30000 kbps, on tape dans la console :
ffmpeg -r 24 -start_number 1 -i image-%04d.png -b:v 30000k output.mp4

Lien vers un article concernant la compression vidéo chez YouTube.

Assemblage d’images avec Processing

Présentation :

Le programme ci-dessous permet d’assembler des images pour en créer une plus grande.

Le code Processing :

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/*
   Assemblage d'images
   Version de Processing utilisée : 3.5.2
   
   Important :
   ---------
   Les noms des fichiers images à assembler sont ici du type :
   image-0001.png, image-0002.png, etc.
     
   http://3615.entropie.org
*/
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// Paramètres à adapter
String extension = ".png";  // Extension des images
int largeurImage = 200;     // Largeur d'une image
int hauteurImage = 100;     // Hauteur d'une image
int nbImagesX = 3;          // Nombre d'images à placer en largeur
int nbImagesY = 2;          // Nombre d'images à placer en hauteur
int marge = 10;             // Marge entre les images
int couleurMarge = 0;       // Couleur de la marge

// Variables
int width = largeurImage*nbImagesX + marge*(nbImagesX+1);
int height = hauteurImage*nbImagesY + marge*(nbImagesY+1);
int nbImages = nbImagesX * nbImagesY;     // Nombre total d'images
PImage img[ ]= new PImage[nbImages];      // Tableau d'images
int indexImage = 0;         // Position de l'image dans le tableau
float x,y;                  // Coin supérieur gauche de l'image

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void settings() {
  size(width, height);
}

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void setup() {
  for (int i=0; i<nbImages; i++) {
    // Le nom du fichier est composé de 4 chiffres + l'extension
    String nomFichier = "image-"+nf(i+1,4)+extension;
    img[i] = loadImage(nomFichier);
  }
 x = marge;
 y = marge;
 background(couleurMarge);
}

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void draw() {
  if (indexImage < nbImages) {
    image(img[indexImage], x, y, largeurImage, hauteurImage);
    indexImage++;
    x = x + largeurImage + marge;
    if (x >= width) {
      x = marge;
      y = y + hauteurImage + marge; 
    }  
  }
  else { save("assemblage.png"); }
}

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void keyPressed() {
  if (key == ESC) {
    exit();
  }
}

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