Snap Circuits

Voici un excellent kit d’expérimentation pour initier un enfant à l’électronique : il s’agit de Snap Circuits d’Elenco. Le produit est en langue anglaise mais quelques livrets sont traduits en français.

Les boîtes de base :
Projets 1-101 (en français)
Projets 102-305 (en français)
Projects 306-511 (en anglais)
Projects 512-692 (en anglais)

On peut trouver les kits Snap Circuits sur ce site :
https://www.robotshop.com/eu/fr/snap-circuits-fr.html

En plus des boîtes de base, il y a quelques boîtes à thèmes dont :
Snaptricity (en anglais)
Light (en français)
Sound (en anglais)
Motion (en anglais)
Arcade (en français)
STEM (en anglais)
Green (en anglais)
Understanding Logic Gates & Circuits (en anglais)

On peut aussi fabriquer ses propres modules en s’inspirant de cette vidéo (impression 3D et boutons pression anorak de 12 mm).

Le capteur capacitif QT110

La vidéo : 3 réglages différents du QT110 (DC Out, Toggle et Pulse)

Le montage :

Concernant les composants périphériques au QT110 :
Cx est en général de l’ordre de 10 picofarads. Cs doit être 1000 fois plus grand que Cx, soit 10 nanofarads. Rs est à 470 kilo-ohms. Re doit être le plus grand possible tout en préservant la sensibilité du capteur (sur mon montage, Re est à 1 kilo-ohms).

Concernant le QT110 :
La patte 1 est reliée au +5V de la carte Arduino.
La patte 2 est reliée à l’entrée analogique 0 de la carte Arduino.
Les pattes 3 et 4 sont reliées soit à +5V, soit à Gnd sur la carte Arduino, selon la manière dont on souhaite faire réagir le capteur (voir le tableau ci-dessous).
La patte 5 n’est pas connectée (si on choisit un gain maximum).
Les pattes 6 et 7 sont reliées entre elles par l’intermédiaire du condensateur Cs en parallèle avec la résistance Rs.
La patte 7 est reliée à la résistance Re en série avec l’électrode de détection.
La patte 8 est reliée à Gnd sur la carte Arduino.

DC Out : Quand on s’approche de l’électrode, la DEL verte s’éteint et la rouge s’allume. On repasse au vert dès qu’on s’éloigne de l’électrode. Par contre si le contact se prolonge, on reste au rouge près de 10 secondes (ou 60 secondes) avant de basculer de nouveau au vert.
Toggle : La couleur change à chaque nouvelle approche de l’électrode. Elle ne change pas quand on s’en éloigne.
Pulse : Quand on s’approche de l’électrode, la DEL verte s’éteint et la rouge s’allume une fraction de seconde, puis on bascule tout de suite au vert, même si le contact se prolonge.

Concernant les DEL rouge et verte :
Elles sont chacune mises en série avec une résistance de 330 ohms, puis reliées sur les sorties digitales 2 et 3 de la carte Arduino.

Le code Arduino :

/////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
  Capteur capacitif QT110
*/
/////////////////////////////////////////////////////////////////

int ledrPin = 2;  // LED rouge sur la sortie digitale 2.
int ledvPin = 3;  // LED verte sur la sortie digitale 3.
int aPin = 0;     // Patte 2 du QT110 sur l'entrée analogique 0.
int value = 0;    // Variable de stockage de la valeur mesurée.

void setup()
{
  pinMode(ledrPin, OUTPUT);  // Declare the ledrPin as an OUTPUT.
  pinMode(ledvPin, OUTPUT);  // Declare the ledvPin as an OUTPUT.
  pinMode(aPin, INPUT);
}

void loop()
{
  value = analogRead(aPin);  // Read the input pin.
  
  if (value >= 512) digitalWrite(ledrPin, LOW);
  else digitalWrite(ledrPin, HIGH);
  if (value < 512) digitalWrite(ledvPin, LOW);
  else digitalWrite(ledvPin, HIGH);
  
  delay(20);  // Wait 20 milliseconds.
}

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Etude d’un accéléromètre 2D

Il s’agit de la remise en ligne d’un article que j’ai écrit en 2012.

La vidéo :

Le matériel et les logiciels utilisés :

Une carte Arduino Duemilanove.
Un shield avec plaque d’essais.
Des fils de diamètre 0,5 mm.
Un accéléromètre DE-ACCM2G de DimensionEngineering (construit autour de l’ADXL322).
Le logiciel Arduino.
Le logiciel Processing.

Etape 1 : L’accéléromètre et l’interfaçage avec la carte Arduino

La patte Vcc est à connecter à la borne 5V de la carte Arduino (au niveau de POWER). La patte Ground est à connecter à la borne Gnd de la carte Arduino (au niveau de POWER). La patte X output est à connecter à la borne analogique 1 par exemple (au niveau de ANALOG IN). La patte Y output est à connecter à la borne analogique 2 par exemple (au niveau de ANALOG IN).

Etape 2 : La programmation de la carte avec le logiciel Arduino

Sur GitHub

Etape 3 : L’interfaçage avec le logiciel Processing

Sur GitHub

Etape 4 : A l’écran


Remarques :

Le capteur étudié ici n’a pas une réponse linéaire quand il est utilisé en inclinomètre. J’ai donc décidé de découper la courbe de réponse en 18 morceaux (10° chacun) et de les approcher par des fonctions affines. Les animations à l’écran, visuellement très satisfaisantes, montrent que cette approche est pertinente.

Poussons l’étude un peu plus loin : Les deux courbes ci-dessus font penser à la représentation graphique de la fonction Arc sinus ; nous allons donc prendre le sinus de la variable degY (ou degX) afin d’essayer d’obtenir une droite :

Bingo ! Nous avons une belle fonction affine. Nous allons donc pouvoir calculer facilement des accélérations à partir des mesures reçues par le capteur. Reste à faire la même chose avec X et degX. Nous obtenons ainsi :

a(X) = (0,0067560184 * X – 3,4804161956) * g
a(Y) = (0,0067732268 * Y – 3,4058636402) * g

Etape 5 : En voiture

On embarque la carte Arduino et l’ordinateur dans une voiture, l’axe Y du capteur étant orienté dans le sens de la marche et le capteur posé à plat. Les données sont enregistrées en temps réel dans le fichier « données.txt » dans le répertoire du programme. En utilisant les fonctions affines déterminées ci dessus, nous pouvons calculer l’accélération de la voiture selon l’axe X ou Y du capteur.

Hack d’un clavier avec port PS/2

L’objectif :

Le but est de réaliser une matrice de clavier relativement grande qui utilise le moins d’entrées / sorties possible sur une carte Arduino par exemple. Le port PS/2 d’un clavier de PC n’utilise que 4 broches sur les 6 de la prise correspondante (+5V, GND, CLK, DATA). Deux de ces lignes (CLK et DATA) sont suffisantes pour faire communiquer un clavier de 105 touches avec un PC. Je vais donc m’atteler à en comprendre le fonctionnement afin de pouvoir réutiliser l’encodeur du clavier.

Les pièces maîtresses :

L’analyse :

Étude des pistes du clavier